中國青年網北京3月17日電(記者 曾繁華 見習記者 王曉蕓)近日,“中國綠色網絡建設與青少年健康成長”兩會代表委員座談會在京舉行。本次座談會由團中央網絡影視中心指導,由中國青年網、“青年之聲”網絡文化服務聯盟主辦,中青視訊·手機電視、未來網協辦。會議以“中國綠色網絡建設與青少年健康成長”為主題,就如何做好未成年人網絡保護、構建清朗網絡空間等話題進行了探討。
“中國綠色網絡建設與青少年健康成長”兩會代表委員座談會現場。中國青年網記者 徐乙榛 攝
“老師們不理解,學生課業這么緊張,怎么還有那么多的同學花時間打游戲?同學們為什么上課覺得累,但玩游戲可以玩很長時間?這里面真正的原因是什么?”在會上,互聯網企業家代表、樂元素董事長兼總經理王海寧提出了這樣的問題。
樂元素董事長兼總經理王海寧。中國青年網記者 徐乙榛 攝
在他看來,青少年青睞通過網絡游戲的方式休閑娛樂,有其必然性!巴嫠J侨祟惖奶煨裕S著時代的變化也有不同的形式。我們必須認識到網絡游戲在未來會成為青少年主要的娛樂方式!蓖鹾幷f,“我們也應該去了解青少年能夠從游戲中得到哪些愉快的感覺。青少年喜歡玩游戲,是因為在游戲中可以獲得一定操縱感和即時互動體驗,在虛擬世界中暢游和探索更多可能。從某種角度來講,移動網絡游戲也是一種好的人機互動方式,是青少年未來接觸人工智能的一種訓練。”
“我創業與網絡游戲有很深的淵源。當年我打網游時發現游戲賬戶被盜號的現象很嚴重,就琢磨做一個產品保護游戲賬號,這就是我創業的初衷。”全國政協委員、上海市信息安全行業協會會長、眾人科技董事長談劍鋒坦言。
全國政協委員、上海市信息安全行業協會會長、眾人科技董事長談劍鋒。中國青年網記者 宋繼祥 攝
據2018年1月發布的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2017年12月,中國互聯網網民規模已達7.72億,19歲以下人群占比達22.9%。作為網民的重要主體,我國網絡游戲用戶規模達到4.42億,占整體網民的57.2%。在網絡游戲快速發展、市場規模不斷擴大的同時,也存在文化內涵缺失、用戶權益保護不力、青少年網絡沉迷等問題。
針對上述問題,談劍鋒表示:“游戲是一個產業鏈,游戲運營商在賺錢,游戲還有托兒,鼓勵你玩這款游戲,玩一段時間再拉著你玩另外的游戲,還有游戲賬號的買賣,游戲裝備的買賣等。但是,游戲現在還不是很系統的產業鏈,如果不進行規范管理的話,很容易誤導甚至毒害青少年。”
為此,談劍鋒建議建立網絡游戲分級制度:“國外的網游分級制度是很有道理的,而且連續很多年,我們國家也應該盡快把分級制度確定下來并推廣!
同時,談劍鋒提到,除了建立合理的網絡游戲分級制度外,網游運營商應嚴格執行國家相關法律法規,充分尊重整個行業的自律性。此外,家長、學校、社會也要負起責任,共同為青少年健康上網保駕護航。
“游戲不僅是一個娛樂產品,也是科技產品。這個產業只要能夠得到良性的發展,也會對社會產生價值,成為這個社會高科技進步的重要因素!蓖鹾幈硎,必須正視青少年青睞網絡游戲的事實,創造更多更好的適合青少年玩的游戲產品!拔艺J為這才是我們未來需要做的事情。我作為互聯網行業企業家,也作為游戲企業代表,希望在未來能夠為廣大青少年開發出更多好的游戲產品!