中國青年網北京3月14日電(人民政協報記者 修菁) “中華優秀傳統文化中值得傳承和弘揚的部分,比如忠孝、仁愛、禮儀、廉恥,這些完全可以用游戲的方式來傳遞。比如我們開發的、在用戶中也很受歡迎的《英雄三國》,就用游戲的方式,把核心價值觀的幾個關鍵詞呈現的很生動。”全國政協委員、網易公司董事局主席丁磊在新聞出版界小組發言中,幾次呼吁國家相關部門,要重視利用游戲這一介質窗口,對外講好中國故事。“我們的《孫子兵法》和《英雄三國》,在國外的用戶有幾百萬。試想,什么文化產品可以影響到這么多外國人,特別是國外的年輕人?”
去年因為媒體接連報道多地青少年因沉迷爆款網絡游戲《王者榮耀》而不能自拔,很多中小學家長談到網絡游戲就沒有好感。在丁磊看來,這是因為宣傳不夠,社會各界對網絡游戲發展狀況不了解的表現。
對于央視最近推出的兩檔受眾口碑很好的節目:《國家寶藏》和《如果國寶會說話》,丁磊認為都是把文化內容與受眾心理做了很好的轉換。“比如我們可以開發用網上游戲的方式來做中國古詩詞的填詞,抽掉幾個詞或者像完形填空一樣,肯定比單純讓孩子背詩詞的興趣更高些。而且這個游戲是跨年齡段的,孩子、成人、老人都可以通過這個游戲,愛上中國古詩詞。還可以開發挖文物、拼接文物碎片的游戲,就像拼七巧板一樣拼起來。”在丁磊看來,中國古代七藝——琴棋書畫詩酒花茶,任何一藝里,都可以衍生出很多的游戲互動產品。
“有時我想啊,中國現在是世界上第一大智能手機生產國,國家相關部門完全可以跟華為、小米、OPPO這幾大本土智能手機生產商談,在出口的手機里面預設一些介紹中國文化和風土人情的視頻小程序和開機屏保,國外人看了肯定有很喜歡的,當然如果不喜歡也可以一鍵把它刪掉。”在丁磊看來,博大精深的中華文化,到了注重轉換內容輸出方式、關注受眾互動體驗的時候了。